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2022-08-31发布:

2020国产午夜精华动画电影《疯狂动物城》技术一直在进步有后发优势

精彩内容:

畢竟技術一直在進步,有後發優勢。另外人設真的很重要……皮克斯的技術那麽好,角色造型卻那麽醜,真是白瞎了……難怪在天朝一個個都撲街。還有第一張那個國貨兔子就算技術再精細,你確定它非常討喜並且會有很高人氣?

技術的確是硬指標,什麽時候做到國外的動畫要拿到國內來做的程度,就算沒有好編劇又如何。再說了,我真的不相信中國沒有好編劇,只是創作自由度受限罷了。但是不可能永遠被限制吧,社會總是在進步的。

追光的小門神無論技術還是故事以及分鏡節奏,問題都是多得不能再多,就算和08年的功夫熊貓比 或者和95年的玩具總動員1比,都差了不是一星半點。就拿大聖歸來相比,大聖的優勢也是很明顯,不說技術層面,至少光效和審美就高一個檔次。打鬥的鏡頭感和節奏也要掌握得更好,故事的重點也更明確一些。

瘋狂動物城的技術只是加分層面,重點是故事的核心深刻複雜,節奏流暢緊密。綜合起來讓人震驚,覺得牛逼可怕。

國産動畫的技術是一直在進步,但是比技術,永遠只能追在人家屁股後面。大聖這種充分調動能掌握的有限技術,最大程度爲故事本身服務,才有可能另辟蹊徑的獨樹一幟。單純比技術,只能淪爲歐洲那種藝術類的小衆動畫電影,最後還是差人家一頭。

技術的價值是在于提供一個門榄。舉個例子,無皇刃譚最無可挑剔的部分就是它的制作。無數人可以說他劇情拖沓,直白,爭議多如臘月雪。但沒有一個人會說它的打戲不夠漂亮。這就是技術撐起來的腰。

其實有的時候我並不是那麽看重畫面的,我連火柴人畫風的動畫片都看了四集笑出了眼淚。我只想看一些很棒的故事,既讓我看得開心,看完了再細細琢磨又覺得更加有意思。而不是看了兩分鍾就能猜到後面20分鍾的劇情。我覺得這個不是光靠提高技術就能實現的吧?

不過,怎麽說呢,好故事不一定是寫不出來,也許寫出來了也過不了審查。路還長著呢,慢慢走吧。

有技術沒故事純炫技當然是不可以,但是和3d遊戲開發一樣,在每一個時代裏,好歹在技術上要達到那個時代的底線要求(根據國內實力還會放寬),否則看慣了同時代片子的質量的時候,遇到過于差的技術真的分分鍾出戲好麽……

我覺得根本原因不是沒有能力而是沒有機會。渲染引擎這種東西不僅需要牛逼的大神來寫,寫完得拉到大制作的項目裏面去測試優化啊。這是一個要晃動整個制作流程根基的事情,在中國絕大部分項目周期短到基本上沒有這個測試自由,老板們都願意出快活賺快錢,你要試新東西?下班回家自己玩呗,該交的活明天還得交,不管你用什麽東西渲。所以這是個無奈的事情,但是新技術研發團隊在我的公司已經有了並且一直在挑戰國內現有的技術底線,雖然沒有到能寫渲染引擎那麽牛逼,但是已經有了好多牛逼又實用的工具,所以制作效率絕對是碾壓級別的,別擔心,引擎總會有的,給我們點信心吧~

中國動畫的黑點根本就不是技術好麽? 要是比技術你覺得還有人看日本的平面動畫麽?一遍又一遍地在翻拍一只猴子,早就已經徹底透支正常人的情懷了,電影西遊記,電視劇西遊記,動畫西遊記…… 屎一樣的劇情才是國産爛的根本,現在把十來年前的動畫和現在的續集拿來作對比,人家1995年的皮克斯就已經趕上現在的動畫技術,20多年過去了,還不允許人家進步了?

國産就算直接拿來了好萊塢的技術,牛逼的圖像引擎,然後配個大聖歸來的劇情,抱歉,那還真沒啥希望。2d也需要技術和手藝。國內2d動畫和日本美國也有技術差距。故事是很重要的,但技術也是很重要的。非核心向受衆對畫風和畫面看得比天大。你認爲現在國內近來盛行的幾部網絡動畫真的很有趣?恰恰相反,內容是淺薄的,套路也爛了大街,只是有了新題材和不錯的畫面撐腰方才有人買賬罷了。

對于這部內容寬泛的電影只能說仁者見仁智者見智吧,你持著什麽樣的觀點與看法來看這電影,電影本身就會給你什麽樣的反饋,生活很順利的看什麽都順眼。每天忙得不可開交被生活所困,哪怕看喜劇也會被電影中劇情的轉折所影響。

說了那麽多,技術達到2008年功夫熊貓1的水平,姑且信了好嗎?但是還是沒有做出一部功夫熊貓1那樣的動畫來,算了,降低標准,達到功夫熊貓60%水准的動畫片有嗎?技術落後與進步這當然是正常的,技術本身並沒有什麽錯,卓別林的電影現在看起來那也是經典中的經典,最關鍵的是內心的東西,和你對待這件事情的態度,瘋狂動物城之所以成功是,你能輕易的從電影裏看到制作團隊的用心,它的無論是內容細節還是畫面處理的細節都近乎完美。技術落後是原因,也可以作爲理由,但是不用總是把這個東西拿出來當理由,一次兩次可以,多了就顯得自己無能了……

2020国产午夜精华